第十章 AI 视频制作应用
视听语言是 AI 视频时代的"新编程语言"——AI 生成视频的质量上限,取决于你能否用专业术语精确描述想要的镜头。
10.1 为什么学视听语言对 AI 制作至关重要
- 文生视频模型(Sora、可灵、即梦、Runway、Veo 等)都在海量影视素材上训练,对专业术语的响应远好于模糊描述。"a cinematic dolly-in shot" 比 "camera moves closer" 生成质量更稳定。
- AI 能生成单个镜头,但分镜设计、镜头组接、节奏控制仍然完全依赖人——这正是视听语言的核心。
- 会看片、会拆片的人,才能判断 AI 生成结果好不好、差在哪、怎么改提示词。
10.2 用视听语言写视频提示词
一条结构化的视频提示词 = 主体 + 动作 + 场景 + 景别 + 运镜 + 光线 + 风格/氛围。
术语对照速查
| 中文 | 提示词(英文) |
|---|---|
| 大远景/远景/全景 | extreme wide shot / wide shot / full shot |
| 中景/中近景/特写/大特写 | medium shot / medium close-up / close-up / extreme close-up |
| 平拍/俯拍/仰拍/顶拍 | eye-level / high angle / low angle / top-down (overhead) |
| 推/拉 | dolly in (push in) / dolly out (pull back) |
| 摇/移/跟 | pan left-right, tilt up-down / trucking shot / tracking (following) shot |
| 环绕/升降/航拍 | orbit (arc) shot / crane shot / aerial drone shot |
| 手持/固定 | handheld camera / static (locked-off) shot |
| 浅景深/焦点转移 | shallow depth of field, bokeh / rack focus |
| 黄金时刻/蓝调时刻 | golden hour / blue hour |
| 逆光/轮廓光/三点布光 | backlight / rim light / three-point lighting |
| 柔光/硬光/体积光 | soft diffused light / hard light / volumetric light, god rays |
| 电影感/胶片感 | cinematic / 35mm film look, film grain |
| 慢动作/延时 | slow motion, 120fps / timelapse |
| 橙青色调/低饱和 | teal and orange grading / desaturated muted tones |
提示词模板与示例
模板:
[景别] + [角度] of [主体+外观细节] [动作], in [场景环境],
[运镜], [光线], [色调/风格], [氛围情绪]
示例 1(产品):
Close-up, slow dolly-in on a ceramic coffee cup with steam rising,
on a wooden table by a rainy window, soft window light from the left,
shallow depth of field, warm muted tones, cozy cinematic mood, 35mm film look.
示例 2(人物叙事):
Medium tracking shot following a young woman walking through a neon-lit
alley at night, handheld camera, shallow depth of field, teal and orange
color grading, light rain, reflective wet ground, moody cinematic atmosphere.
示例 3(大场面开场):
Aerial drone shot slowly pulling back to reveal a coastal village at
golden hour, volumetric sunlight, warm tones, epic establishing shot.
提示词技巧
- 一个提示词只写一个镜头、一个运镜意图,想要多镜头就分多次生成再剪辑——正如实拍"一镜一意图"。
- 描述具体可见的东西(材质、天气、光源方向),不要写抽象概念("美丽的""震撼的"信息量为零)。
- 保持角色/场景一致性:固定主体描述文案、使用参考图(图生视频)、用同一 seed。
- 生成不满意时,按视听语言逐项排查:是景别不对?光线不对?还是运镜不对?定向修改而非重写。
10.3 AI 视频工作流
完整流程:策划 → 分镜 → 生成 → 剪辑 → 声音 → 成片
- 脚本策划:用 Claude 等 LLM 头脑风暴主题、写脚本、生成分镜表(直接要求输出"景别/运镜/光线"列的分镜表)。
- 视觉预演:文生图(Midjourney/即梦)先出关键帧/分镜图,确认构图风格后再生成视频,省时省钱。
- 镜头生成:图生视频(一致性好)或文生视频;每个镜头生成 2-4 个候选,挑最好的。
- 剪辑组装:按蒙太奇逻辑组接——AI 单镜头普遍 5-10 秒,正好符合"短镜头快节奏"剪辑;用 J/L cut 和音效缝合。
- 声音:TTS 配音(ElevenLabs、剪映配音)、AI 音乐(Suno、Udio)、音效库补细节音。
- 后期统一:全片统一调色 LUT 掩盖不同批次生成的色差;加胶片颗粒/字幕增强整体感。
AI 辅助实拍剪辑(Vlog 场景更常用)
- 自动字幕+文稿剪辑:剪映"图文成片/智能剪口播"、DaVinci 文本剪辑——按文字删减,口播剪辑效率提升数倍。
- AI 降噪/人声分离:Voice Isolation 一键救回嘈杂环境收音。
- 智能抠像/跟踪:无绿幕换背景、自动追踪打码。
- 素材检索:按内容语义搜索素材("找出所有有海的镜头")。
- AI 调色匹配:一键匹配参考画面色调。
10.4 注意事项
工具会换,镜头不会换。时间花在景别、光线和剪辑上,模型只负责执行你已经写清楚的那一镜。
- 版权:商用前看该平台当时的条款。用别人的影片截图、海报或未授权的角色当参考图,生成结果也不能当成自己的素材发出去。
- 肖像和商标:不要做可识别的真人明星,不要把品牌标志写进提示词。需要真人出镜,用你有授权的脸,或完全虚构的角色。
- 一致性:脸、衣服、道具和上一镜对不上,就回到设定图重出。不要指望剪辑或蒙版把两张不同的脸接成同一个人。
- 标注:发布平台若要求标明 AI 生成,在标题或简介里写明。规则以你要发的那个平台为准。
短剧按顺序做,见 10.5 AI 短剧:五步制作。日常 Vlog 的降噪、字幕和口播删减,用剪映即可,不必走短剧那五步。
10.5 AI 短剧:五步制作
短剧要的是同一批人物在连续分镜里看起来还是本人。流程按这个顺序,不要一上来就生成整段视频。
1. 自己写大纲,再交给模型润色
大纲自己写,写清:谁、要什么、障碍是什么、结尾变了什么。然后把大纲交给 Kimi、GLM(智谱)、通义千问、豆包或 Qoder,只让它做三件事:补对白、把一场戏拆成可拍的节拍、删掉不能拍的抽象形容。要求它输出分场,不要输出「一段完整小说」。
润色提示里写明限制:每场不超过 3 个节拍;对白能读出声;不新增大纲里没有的人物。
2. 小云雀做分镜,并拆资产
把分场剧本交给小云雀,生成分镜脚本。同时列出资产,后面所有图都从这三张清单来:
- 人物:年龄、发型、服装、一个不会变的特征(例如左眉一颗痣)。每人写一段固定描述,后面原样复用。
- 场景:时间、室内外、主色、关键道具的位置。
- 道具:谁拿着、什么颜色、特写时要看见的细节。
3. 用 gpt-image-2 和即梦出资产图
先出设定图,再出分镜图。人物用同一段描述连续出正面、侧面、半身,挑一张当参考,后面的图都带上这张参考。场景出一张「空镜头」当母图。道具单独出,不要每张分镜都重新发明一遍。
图不合格就改描述重出,不要带着一张脸已经变了的图去生成视频。视频会把这个错误放大。
4. 小云雀或即梦,按分镜出视频
每个镜头单独生成,时长先定在 3–5 秒。提示词按列写全,缺一列,模型就会自己编:
- 时长
- 景别
- 构图(主体在左还是在右,视线前方留不留空)
- 运镜(只写一种:固定、缓推、横移)
- 画面内容(谁在做什么,道具在哪)
- 光线和色彩(沿用资产图里的主色)
每个镜头出 2–4 条,留脸没有变、动作读得懂的那条。脸或衣服变了,换参考图重出,不要靠剪辑掩盖。
5. 剪映里剪,并配乐
按分镜顺序铺上去,镜头之间优先硬切。人物还在动的时候切,比等动作停住再切更顺。音乐选一条铺底,在对白进来的地方把音乐音量用关键帧降下去。音效只加能对上的动作(脚步、开门),不要每切一次都加一声 whoosh。全片最后统一调一次色,把不同批次生成的冷暖差拉齐。
更通用的提示词写法和模型注意项仍见 10.2、10.3、10.4。这一节是短剧的固定顺序:大纲 → 分镜和资产 → 设定图 → 分镜视频 → 剪映。




